旋风AK是生化2的代表枪支,好汉枪是生化3的代表枪支,对照二者差别,看游戏模式的嬗变。 最后声明旋风AK是自动步枪,好汉枪是拆掉光学对准镜而仅用呆板瞄具的连发掩袭步枪。 以可以的“五项属性”当作评价来源: 浪费——经再三*,旋风AK的浪费应为80%旁边(为AK47的2.5倍以上),好汉枪的浪费为450%旁边(为SVD的4.5倍以上); 击中率——都很高,看那准星十字线都减少得极密也代表了这一点。寻常来讲这只应出当前无托组织枪支上(如P90、Famas、Aug、F2000、QBB95等)。此项二者相称。 后座力——后座力越小准星也许再起减少得越快,旋风AK后座力远比AK47小,好汉枪的后座力也比SVD小良多。此项二者相称。 射速——旋风AK约为每秒十一、二发,好汉枪约为1秒4发,均高于原型枪。 重量——旋风AK的重量跟AK47可以,而好汉的奔驰速率形似小白,是以好汉枪的机动性高于任何枪支。 以上五项可是生硬的数据,评价枪支还得明白以下几点: 单位时间的火力强度——就是“浪费×射速”,旋风AK约可供给每秒900%多的浪费(将近1000滴血了),而好汉枪约可供给每秒将近2000%的浪费。如此看来“单位时间的火力强度”好汉枪约为旋风AK的一倍还多,但这里必需要夸大的一点是,旋风AK的弹道再稳,按住左键扫射出来的也是一个圆形周围,而好汉枪由是以连狙,每一发也许克制得更精准,一个弹夹内的子弹爆头率要比旋风AK更高。,是以在中近隔绝抵御僵尸冲锋时(此时已无时间点射),拿着旋风AK扫射僵尸头部,和拿着好汉枪对准僵尸头(由于击中高后座小,是以脱靶少),前者较之后者的火力差距将更大,出入两、三,以至四倍都是恐怕的。 我在论坛置顶帖内提到生化3由于多项成分的引入,统一枪支浪费可出入最多18.4倍,这个“倍差”全部枪支都是无别的,但绝对数值就云泥之别了,旋风AK单发子弹最多打1500血,而好汉枪单发子弹最多可打7000多血,而诚如以上提到的,好汉枪接近极端值的概率要比旋风AK高得多。 火力连续性1(一个弹夹的处境)——旋风AK一个弹夹(60发子弹)可供给5秒多的不中止火力,一般为4000%多的总浪费。好汉枪也可以是5秒多的火力连续,一般可形成9000%多的总浪费。良多人拿着特殊刀兵却没能在一个弹夹以内处分掉以至一个僵尸,是由于心境过于慌忙(非常是造成好汉而周围情形复杂时),许多子弹都因手抖脱靶了。 火力延续性2(总备用弹的处境)——旋风AK备用弹180发,也即是3个弹夹。英雄枪备用弹180发,是9个弹夹。算上枪支从来上膛的弹夹,旋风AK总弹量为4弹夹,英雄枪总弹量为10弹夹,根据以上相关火力的一般算法,旋风AK的总火力约为19000%,英雄枪的总火力约为90000%,这个差距就太显明,差了将近5倍。能涉及到的变数即是子弹脱靶(减量)和爆头(增量),而这方面身分前方已提过英雄枪的爆头率更高,则差距可进一步扩大。 另外英雄枪配有10发榴弹,相等于给玩家增添了10个超等手雷的火力。 趁便提一句,迷彩双鹰的生化殊效(平地定尸,空中、斜坡退尸)和金鹰是一致的,但蹧蹋属性为金鹰的两到三倍,击中率大幅优化,载弹量为金鹰4倍。双持MP7A1也有多项属性数倍优于MP7A1. 由专用道具可见一斑,生化模式从1到3,激烈程度一直升级,对玩家的胃口是个一直挑衅的经过。 (转载请注明出处:http://www.ynvalves.com/xiaoyouxi/20100829/804.html) |