TG,我给他的定义是仙族的物理攻打门派,梦幻讲究平衡,人有DT,魔有ST,因此仙有了TG,TG应当加力官方网站上也是推荐加力,并且是3力以上,这样才智担保蹧蹋,许多玩TG的同伙都加3耐以上,说TG即是要皮厚,我听了总是觉得很稀奇,加这么多耐不加力,那点蹧蹋能拿来干什么?练级的时候没人组,练BB没人要,作任务也没人加,TG似乎就只能抓鬼了(这儿先不说PK,下面会提到),就算是抓鬼不期而遇一个双抗的也烦闷,血少轰第一次就站着看别人打,只有不期而遇血的周详才华施展阐发TG的5雷,虚幻的任务出格多,而且很讲究组队协作,别人都不组你玩,那玩虚幻不是少了许多兴趣? 下面我给大家用加点辅佐算算百般加点差异酿成的分辨差别,首先在65级满技术的状态下(这儿不思虑装备)3.5力一耐0.5血TG的蹧蹋是482防止342速率108灵295 古板3耐一血一敏的TG是蹧蹋351防止554速率148灵239而3力一血一耐的DT是蹧蹋512防止325速率108灵294,75的时候是力TG血943.伤548.防395.速123.灵340 古板TG血1187伤398防639速169灵276 3力DT是血905伤583防376速123灵339 85的时候力TG 1076 617 449 138 387 古板TG1361 446 725 190 314 3力DT1005 656 428 138 385 95的时候力TG 1181 687 505 153 434 古板TG 1544 497 813 211 353 3力DT1105 732 482 153 432(由于数值太多,而且95以上的玩家没有这么多就先算到95,有兴趣不妨本身用加点辅佐算算95以后的)从上面的数字不妨看出,力TG蹧蹋长久赶不上DT不外就象DT防止和血赶不上TG一致,两者的差距的确相同而且差距不大,而古板TG的确是血多防厚,不外就象我说的防止高能给怪酿成蹧蹋吗,不能打怪就注定了做任务被摈弃,如果你要说你玩TG即是为了抓鬼,那我没话说,你不妨不消看下去了。 现在说说PK 力TGPK要紧靠天雷而不是BB,许多人都觉得天雷降防止废物以是这也是一个酿成TG大面积加耐的原由之一,不外想一想虚幻里物功的门派有DT和ST,DT血少不会是拉脚战这就意味着天雷的行使次数未几也就掉不了若干好多防止,而且天雷的蹧蹋加成不妨添补你和DT之间的蹧蹋差距(我本身即是力TG经验所得)而且TG还能封兵书各式,和DT打你不管是封他法仍旧物理都意味着封得胜以后他的活动千万在你掌握内中,猜中敌手的活动就补充了本身的胜算。和ST打,在同级的状态下要封他不是很困难,3回合内中千万能封中,封了ST法意味着什么我就不说了。不期而遇古板TG的时候,就算力TG被封了,就算平砍也能酿成蹧蹋不象古板TG被封法就废了,而古板TG没有能酿成蹧蹋的条款,大概有人会说你力TG平砍破不了古板TG防止,那古板TG又能破力TG防吗?两个不期而遇的山还更多的是靠BB,不外力TG不妨人和BB杀他方BB,而古板TG只能BB杀BB,你们说谁的BB先飞呢? 和其他门派PK比如LG,MW之类的你不妨封法,大概直接天雷打,天雷降灵,此消彼长,而且力TG的灵不底,不象古板TG怕法顶个灯就OK了以是胜算是比拟大的。至于FC,NE,PS,WZ等门派就不说了,看待双封门派从来就胜算不大。 我上面说的都是无修炼同级同技术状态下PK,没有最强的加点只有最强的玩家,你如果RMB战士玩什么,如何加点都牛B。古板TG即是靠BB杀人杀怪,不外你有JPBB别人就不能有啊以是我也没把BB算进去,总之我觉得力TG的实用性比古板TG强,终究虚幻任务多讲团队,而且力TGPK也不比古板TG差,随意说一下,我为什么只拿蹧蹋和DT比不和ST比,由于ST和TG的摧残差距就象TG和DT的摧残差距一律,ST摧残情由赶不上力TG。好了这天就先说到这,我是推测什么写什么大家看了感到有哪舛错的可能加我QQ聊聊75305562 (转载请注明出处:http://www.ynvalves.com/doudizhuyouxi/20120118/2281.html) |