先看下5.27更新中个一个JN批改: (1)调整大唐官府门派术数“杀气诀”的术数恶果,允许对本身运用;(2)抬高化生寺门派术数“金刚护法”、“韦陀护法”增添的临时处境值;(3)调整魔王寨门派术数“牛劲”恶果为增添术数伤害;(4)调整盘丝洞门派技术:原结局在“天外魔音”技术下的“魔音摄魂”移至“催情大法”技术下;(5)在地府门派技术“六道循环”下增添新术数“魂不守舍”:运用后有肯定几率驱散方向因门派术数获取的通盘良性处境(变身除外)。运用等级:50;破费MP:40。 在这次的批改中`有3个JN是属于魔族的`我们是否能够看出少许头绪:魔族正在兴起?! 03-04年虚幻刚出不久`那时候没有什么了解的门派+点主意`而且各个种族的人数也是由于人物的形势来取决几许的`这个时候的虚幻是最杂乱也最均衡的` 打破这种均衡的是人族的兴起`以DT和HS为代表的人族在虚幻早期的疏通`烧双`服战中都必弗成少`而DT更以粗略的操纵`强大的发生力成了虚幻早期第一门派` 继人族兴起后是仙族的一家独大`不管是5龙队仍然瓶子流都以是仙族为核心的`LG秒7的上风直接心折DT的点杀`金甲和知心保护更是进一步减弱了DT`催促了仙族的滋长`LG也是继DT后的虚幻第一门派` 根据上面2个种族兴起的时间和特色`我们再连络WY这次的JN批改`是不是能够得出少许魔族即将兴起的消息呢?我以为魔族的成永恒长和玩家数目少直接导致了魔族结果才兴起` ①MW:这次批改魔王是一个重点`牛劲+的法伤的确是几许我还不了解`不外我伙伴89满JN满修MW用了牛劲后多烧了一个89满抗法DT50+血`如果到了高等应当愈加异常吧`而且MW的宝贝是1.4倍的几率出法爆#89`相比展现高法防后LG难以清BB的难堪形势`MW以宝贝联合牛劲应当更具备清BB的才干`而且我不停以为MW的守尸才干应当更强少许` 大概兴起的形式:牛劲+宝贝的强大法伤`代替LG的清BB才干` ②DF:这次DF的批改让我对这个定位不停很模糊的门派愈加怀疑了`不外谨慎分析一下`WY大概是想将DF打造成一个辱骂门派`打伤+鬼眼+驱逐良性处境+隐身`应当又有些作用的`不外如此的批改仍然无法是DF这个积弱的门派兴起`我对魂不守舍提议点提倡`将魂不守舍改成和雷霆大概破釜一致秒3`为物理伤害`驱逐良性处境的属性稳定`如此批改大概会使DF变的兴起吧`也不会糜费六道循环这个好JN`不外如此的批改不了解会不会打破均衡` 大概兴起的形式:打伤+鬼眼+驱除良性处境+隐身的连络`或许还会展现强大的秒3` ③ST:魔族崛起的领武士物`最早好动在服站疆场上的魔族`但是有个裂缝便是常常被宠震死`我以为WY或许会出高狙击卡片(+10%蹂躏`避免反扑反震)`来使ST愈加有杀伤力和继续性` 或许崛起的格式:高狙击卡片的展现` ④PS:(我对这个门派不是很熟`由于没玩过人妖)`魔族的一个代表性门派`高击中封`打蓝`双吸都是PS的亮点`但是我以为PS的禁疗+亡故号令才是真实的杀招`而且此次修改中WY把魔音摄魂放修改了场所`或许便是想改下这个JN`让它更适用` 或许崛起的格式:禁疗+亡故产生的“囚杀”#50 从人族到仙族的崛起都使MH更有可玩性`各种新的兵法也屡见不鲜`我觉的假若如此三个种族不断的修改和创新`会让MH振奋新的活力`但是WY也该考虑多听听玩家的见解了`终归我们才是天主`是养活你们的人`自以为是的最终后来便是自掘坟墓` 第一次发帖`请多宽恕 国际老例:深圳1区园博园`天こ紫(DT) (转载请注明出处:http://www.ynvalves.com/doudizhuyouxi/20101012/936.html) |